1º Entornos de desarrollo, organización

icono esqemaIntroducción:

Entornos de desarrollo, es una asignatura para empezar a conocer métodos de organización del trabajo.

 

icono de un libroTemario

Os dejo el link de el temario estandar de ED:

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icono de llave inglesa y destornilladorMis prácticas

Al igual que en las demás asignaturas, en esta también tenemos que presentar prácticas, en algunos trimestres mas de una, dependiendo del temario.

Práctica 1, texto plano y .docx: icono de editor de texto

Esta práctica se trata de compara un archivo .txt con un .docx, mirando todo lo que se generaba en un .docx. Ver la edición de hexadecimal de un archivo .txt.

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Práctica 2, Compilar proyecto Open Source:Open Source logo

Este práctica trataba de copilar con windows y con linux(opcional), en windows utilizábamos el compilador de Visual Studio y el linux utilizábamos CMake.

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Práctica 3, lenguajes y entornos:logo c#

Esta práctica se trata de elegir 3 lenguajes de programacion y investigar el entorno de desarollo que utilizan, hacer un “hola mundo” con cada uno de ellos y resolver algunas preguntas.

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Práctica 4, Git:logo de git

Esta práctica consistía en hacer unos ejercicios relacionado con git, en la consola y en GitKraken, programa que permite la administración de repositorios de forma gráfica.

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Práctica 5, Aplicación de mensajería:logo whatapp

Esta práctica se trata de utilizar nuestros conocimientos de UML para crear los deferentes esquemas.

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emoticono de pensarMi opinión

Es un asignatura que te sirve de mucho si la haces caso, te enseña a como organizarte, maneras de trabajar en equipo y sobre todo con plataformas muy útiles como es Git.

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