Grupo de Robotica, DAM IT!

Ardilla con sobrero de copa
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Ardilla con sobrero de copa

Nos juntamos un cuantos colegas con un profesor y creamos un robot como pudimos, ya que nosotros no somos electrónicos, pero bueno salió algo se ahí y nos conseguimos presentar al ASTI robotics challenge.

La ardilla con sombrero de copa era nuestro “logo”, boceto hecho por Luis, integrante del equipo, y digitalización y el pintado por mí, y DAM IT! es nuestro nombre interno, pero en general éramos el grupo de GoyoBot.

Fue una experiencia única, tanto crear el robot como participar el en concurso, que ese año se celebraba en el museo de la humanidad de Burgos, nos lo pasamos super bien, aunque nos tocó madrugar y pagar un taxi un poco caro, por todo lo demás fue muy muy divertido.

Además ganamos el premio a la mejor UNIVERSIDAD, estando en un instituto, nada mal. ?

Os pongo algunas imágenes:

photocall

Yo soy el de la derecha de la foto, de los participantes, esto fue la presentación del robot, y, si teníamos un tío vestido de pollo, ese el Luis xD

 

Recogida del primio de la mejos Universidad.

 

Mas infomación, en el foro de DAM…

2º Formación en centros de trabajo (Practicas)

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 Realicé mis prácticas en Atos siendo de tipo FPDual, lo que significa que duran 9 meses en los que estas cobrando un mínimo y esta modalidad de prácticas te cuentan cómo horas trabajadas, no como las normales.

Exactamente las prácticas las empecé el día 12 de marzo del 2018 y las terminé el 31 de diciembre del mismo año, y Atos me contrató empezando el 8 de enero con ellos.
Durante mi instancia en Atos, estuve en un equipo que se dedicaba a extraer datos de una factura fara enviarlos al banco o a otros sistemas, por lo aprendí sobre:
– Oracle, que es la base de datos que utilizaban.
– Procesos en Proc*C, que es un C++ con librerías de acceso a bases de datos.
– Scripts en KSH, Korn shell, lenguaje de Linux.

Y al cumplir los dos años en Atos decidí irme, por que la tecnología que utilizaba era obsoleta y no me daba sensación de no mejorar personal.

 

 

Ver más mí…

2º Proyecto fin de curso, Rovick

logoRovick
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logoRovick

Rovick, es un resolvedor de cubos de rubick 3×3, está progamado en Java y se comunica con un Arduino Nano que se encarga de mover el robot.

¡AVISO! Esto no es lo normal en un proyecto fin de curso de grado superior, suelen ser mucho más sencillos, pero yo estoy puto loco y por eso hice este.

 

Estoy muy orgulloso de este proyecto ya que me costó mucho hacerlo y conseguí un 10 con MENCIÓN HONORÍFICA.

Video:

Documentación: https://pokevik21.github.io/Rovick

GitHub: https://github.com/pokevik21/Rovick

2º Empresa e iniciativa emprendedora

logo empresa
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logo empresaIntroducción:

Esta asignatura en un poco rollo, pero viene bien, pues el lo que te espera en cualquier trabajo, incluso si decides ser emprendedor.

Temario

Mi proyecto

Mi proyecto para esta asignatura surgió a partir de una idea que tuve yo, por que muchas veces estando en casa no escucho el telefonillo.

Así nació BellIoT, un timbre que podía ser controlado desde móvil, web o escritorio.

El documento final quedó así:

belIoT – Proyecto Empresa

emoticono de pensarOpinión

La verdad es que durante el curso es una asignatura que durante el curso puede ser un poco rollo y cuesta arriba, pero en cuanto trabajar un poco, te das cuenta de la verdadera utilidad de esta, y la realizar el proyecto de una empresa te da un buen conocimiento por si algún día quieres ser emprendedor y crear tu propia empresa.

2º Sistemas de gestión empresarial

ciclo de un ERP
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ciclo de un ERPIntroducción:

Sin duda la asignatura más dura, trata sobre los Enterprise resource planning (ERP), estos son software de gestión empresariales, productos, ventas, compas, devoluciones y demás actividades, nosotros dimos Microsoft Dynamics NAV, pero hay muchos más.

Temario

Mi proyecto

En esta asignatura nos mandaron hacer un video explicando que es un ERP y sus partes, a mi grupo se nos fue un poco de las manos y acabamos haciendo un pequeño juego (no jugable), con RPG Maker para explicarlo, con una pequeña aventura y los sabios del juego eran los profesores y conseguimos que nos grabaran unos audios con sus diálogos, la verdad es que me lo pasé muy bien haciendo el video, aunque fue una currada, el resultado mereció la pena, echadle un vistazo:

emoticono de pensarOpinión

Esta asignatura para mí fue la más complicada, hay un montón te opciones para hacer una cosa y no me aclaraba como hacerlo del todo, en la parte de programarlo se me daba mejor.

Con las salidas de esta asignatura puedes ganar mucho dinero, pero, te tiene que gustar por que sino te vas a querer tirar por un puente antes te estar todos los días con estar herramientas.

2º Programación de servicios y procesos

icono de engraneges
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icono de engranegesIntroducción:

Asignatura super interesante para aprender el funcionamiento de los procesos, hilos, Sockets durante una ejecución.

Temario

Mi proyecto

En esta asignatura no teníamos un proyecto como tal, más que hacer los deberes y exámenes.

emoticono de pensarOpinión

A mí me gusto mucha esta asignatura me ayudo mucho a entender como funcionaban lo outputStrema e InputsStream en Java, también los Threads son super importantes a la hora se hacer cualquier proyecto serio, la única pega que se le puede poner es que son muy pocas horas, pero bueno.

2º Programación multimedia y dispositivos móviles

icono Android
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icono AndroidIntroducción:

Asignatura donde aprendes a hacer aplicaciones en Android.

Temario

Mi proyecto

En esta asignatura no teníamos un proyecto como tal, más que hacer los deberes y exámenes.

emoticono de pensarOpinión

Esta asignatura está bien para empezar, pero opino que se debería actualizar como mínimo a Kotlin que es mejor que Android, pero el mercado tiende a utilizar freamworks que programando en él se compilan en Android y en IOS de forma nativa, como IOnic, Flater… etc.

2º Desarrollo de interfaces

xamarin icono
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xamarin iconoIntroducción:

Asignatura donde aprendes a hacer aplicaciones multiplataforma con Xamarin, programando en C#.

Temario

Mi proyecto

En esta asignatura no teníamos un proyecto como tal, más que hacer los deberes y exámenes.

emoticono de pensarOpinión

Esta asignatura es una de las que más se me hizo cuesta arriba por la parte visual de Xamarin, porque la programación en C# no es muy complicada, pero también pensó que no se debería dar Xamarin en esta asignatura sino algún otro framework como Angular.

2º Acceso a datos

icono acesso a datos
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icono acesso a datosIntroducción:

Asignatura donde aprendes, a hacer aplicaciones web con Java servlets, TomCat, Hibernate y bases de datos no relacionales como MongoDB.

Temario

Mi proyecto

El proyecto que hicimos era un gestor de empleados, tienda online, lo típico.

emoticono de pensarOpinión

Una buena asignatura para meterte en el mundo de servicios web, y bases de datos no relacionales.

1º Programación en java, primeros pasos

icono de java
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icono de javaIntroducción:

Programación en java, asignatura troncal del módulo DAM, en la que nos enseñan nuestro primer lenguaje de programación.

 

icono de un libro  Temario

No os aburriré con el temario estándar de esta asignatura, dejo un link por si estáis interesados:

pinchar aquí en Ir al temario para ver el temario

Ir al temario

icono de llave inglesa y destornillador  Mis prácticas trimestrales:

Tuvimos que hacer 3 prácticas, uno por trimestre, y la verdad es que nos mandaban ejercicios más difíciles que algunos de estos proyectos.

icono de loteriaPrimer prácticas en java,
maquina de primitiva,quiniela y lotería:

Esta práctica, se trata de programar una maquina que nos permita hacer apuestas de primitiva, quiniela y lotería nacional, en java, esta echo en consola, ya que aun no teníamos conocimiento de interfaces gráfica aún.

pinchar en “Ver enunciado” para abrir el PDF

Ver enuncia

pinchar en “Descargar práctica” para descargar los archivos de la práctica

Descargar práctica

Segunda práctica,  maquina de café:icono maquina de café

Esta práctica, se trata de programar una maquina de café con programación orientada a objetos, es decir , con diversas clases, sigue siendo en consola.

pinchar en “Ver enunciado” para abrir el PDF

Ver enunciado

pinchar en “Descargar práctica” para descargar los archivos de la práctica

Descargar práctica

Tercera practica , editor de textoicono de editor de texto

Esta práctica, se  trata de hacer un editor de texto plano, en el cual, puedes cambiar el color de la letra con las opciones de editar, también , se podrá abrir y guardar.

Programado con interface gráfica y lookandfeel(tema de la ventana)

Esta prácticas fue la más fácil, ya que la profesora nos había mandado algún ejercicio mas difícil de esta propia práctica.

pinchar en “Ver enunciado” para abrir el PDF

Ver enunciado

pinchar en “Descargar práctica” para descargar los archivos de la práctica

Descargar práctica

 

emoticono de pensarMi opinión

Esta asignatura fue mi favorita, ya que te enseña los principios de la programación, es decir, como debes pensar para que la maquina te pueda comprender y haga lo que tu quieres, es muy importante este paso, ya que una vez aprendido esto, todos los lenguajes de programación son parecidos solo tienes que adaptar las ordenes dependiendo del lenguaje que estés utilizando.